Digitalisering
Hjärnforskaren: ”När vi slutar skriva för hand förlorar vi något mänskligt”
I en tid då skärmar ersätter skrivböcker varnar hjärnforskaren Audrey van der Meer för vad som händer när vi slutar skriva för hand. Våra hjärnor kan påverkas negativt och ett helt kulturarv riskerar att gå förlorat. Den norska professorns forskning har väckt internationell uppmärksamhet. I USA har 20 delstater återinfört handskrift i skolorna.
I Vörå poddar eleverna på lektionstid som en del av den digitala kompetensen
Låt det digitala vara en naturlig del av pedagogiken, våga misslyckas och se till att utrustningen är i skick. Svårare än så är det inte om man får tro IT-pedagog Jari Niemelä i Vörå.
Magisteravhandling: Digitala verktyg ger stöd och motivation – men finmotoriken lider
Diana Blomster undersöker i sin magisteravhandling vid Åbo Akademi vad lärare anser om digitala verktyg i undervisningen och om digitaliseringen överlag.
Forskare om Danmarks nya rekommendationer om skärmanvändning i skolan: ”De är sympatiska”
”Förbjud inte, utan hitta en balans – och ta med eleverna i beslutsfattandet”. Danmark visar vägen mot hållbara digitala vanor i skolan.
Kreativitetsprofessor: ”Alla människor har potential för kreativitet – men få förstår det”
Professor Antti Juvonen turnerade tidigare med Eino Grön, men nu forskar han på heltid i kreativitet. Han delar frikostigt ut tips på hur man ökar kreativiteten i klassrummet, och han känner också supersnabbt igen en kreativ lärare.
Du är en del av AI-utvecklingen
Tove Eklund-Hartman
“God dräng men dålig herre” – nu kommer AI till skolorna i Svenskfinland
Under höstterminen 2023 gör AI på allvar sitt intåg i skolorna. Praxis varierar på olika håll i Svenskfinland – än så länge drivs utvecklingen främst av eldsjälar i lärarkåren. En smula hot, mycket potential – det är känslan just nu.
Dagisbarn lär sig om AI genom sagor och lek
I en handfull kommuner i Finland utforskar barn och vuxna artificiell intelligens och dess möjligheter inom ramarna för småbarnspedagogiken. Som redskap fungerar till exempel digitala bildgeneratorer men också helt vanlig lek.